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iOS FFT 绘制频谱

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计算机图形学实验——利用MFC对话框实现多边形绘制与填充(扫描线填充算法)附源码

内容概括:利用基于对话框的MFC项目实现鼠标点击绘制多边形实现扫描线算法填充多边形源码见Yushan-Ji/ComputerGraphics:ECNU2023秋计算机图形学课程实验代码(github.com)实验内容通过鼠标交互输入多边形对各种多边形进行填充,包括边界自交的情况算法描述多边形绘制利用OnLButtonDown和OnRButtonDown函数,实现:左键点击:开始绘制多边形,并连接上一个顶点和当前点击的顶点右键点击:结束绘制多边形,并连接上一个顶点和第一个顶点其中,绘制顶点间的连线利用了MoveTo和LineTo函数另外,为了避免多边形绘制完毕后,程序仍然对鼠标点击事件进行响应,

Android 跟踪 x,y 坐标从 Path 中绘制

我正在尝试开发一个android应用程序(针对版本2.1/2.2),它需要跟踪路径x、y坐标点并且遇到困难。该应用程序的基础与FingerPaint类似,不同之处在于首先一个单独的线程使用可绘制路径在Canvas上绘制一些线条,然后用户尝试在这些线条上绘制,用不同的Paint和Path对象完全覆盖它们。用户将拥有比计算机更大的画笔。第一个自动绘制的线条使用类似于LunarLander示例应用程序的单独线程。由于线条不仅仅是直线,我正在努力寻找一种方法来执行以下操作:1.跟踪自动点绘制。我意识到我提供的是基本要点,但使用path.lineTo和path.arcTo和path.quadTo

Android:当我使用自己的图标时,ExpandableListView 可绘制组指示器变大

我正在使用这些代码来设置我自己的组指示器图标并将其设置在列表的右侧ExpandableListViewlist=(ExpandableListView)findViewById(R.id.SCHEDULE);Drawableicon=StationInfo2.this.getResources().getDrawable(R.drawable.expander_group);list.setGroupIndicator(icon);list.setIndicatorBounds(list.getWidth()-80,list.getWidth()-40);它可以显示我自己的图标,但图标

android - 在保存在 SD 卡上的图像上绘制文本或手势

到目前为止,在我的应用程序中,我正在缩放图像并根据屏幕尺寸在屏幕上绘制它。之后,用户可以用手指在其上绘制文本或任何东西。之后,我将View转换为位图,然后调整该位图的大小,使其具有与真实图像相同的高度和宽度。现在的问题是调整图像质量变得更糟,所以我需要改变真实图像。那么现在有人可以告诉我如何绘制两个相互重叠的Canvas,或者我可以在ImageView上绘制图像,而在Canvas中我只绘制用户使用他的手指绘制的路径?最大的挑战是如何组合两张图像,一张是用户输入的直线或曲线,一张是真实图像? 最佳答案 以原始分辨率加载位图。然后使用2

java - 我应该依靠 Android 来丢弃离屏绘制吗?

我有一个函数,它采用无缝位图并使用世界坐标在屏幕上向任何方向滚动它。有4个绘制(播放区域小于整个位图大小。所以最多,您将看到4个位图副本,只是绘制了不同的部分以保持无缝效果)。我想知道的是,我是否应该对矩形边界进行修改,以便它只将应该显示在屏幕上的部分显示出来?或者我应该让Android处理吗?如果我自己做,我应该如何处理?就数学而言,世界坐标和翻译真的让我感到困惑。:/这是代码。publicvoiddraw(Canvascanvas){oCoords.x=(int)fX;oCoords.y=(int)fY;oTopLeft=gridContainingPoint(oCoords);o

java - 为什么我的 View 没有绘制?

我正在尝试使用一些动态绘制的View制作android应用程序。目前,View唯一绘制的是View中间的圆圈。View在GridView中,但似乎没有正确绘制它们。这是我加载屏幕时发生的情况:橙色block是GridView中具有焦点的View。但是,如果我用手指(或鼠标)沿着View拖动,它就会被正确绘制:这是为什么?如何让它一直绘制第二张图片。这是我使用的代码:publicclassChooseTablePanelextendsGamePanel{TableAdapteradapter;publicChooseTablePanel(Contextcontext,GamePaneln

android - 使用 Android 在 XML 中绘制多边形

我一直在寻找一种方法来为Android应用绘制多边形,特别是三角形。我阅读了有关使用ShapeDrawable创建XML文件并在某些形状的布局中使用它的信息here,但据我所知,它仅适用于矩形、椭圆形和环形。我知道可以通过编程方式使用Path和PathShape绘制多边形,或者使用OpenGL绘制多边形,或者在Photoshop中绘制.png,但我更喜欢一种在我的XML布局中创建多边形的方法。例如,是否可以创建自定义组件来执行此操作? 最佳答案 也许你可以扩展Path和addcustomXMLattributes到将使用lineTo

android - 用于高分辨率手持设备的可绘制文件夹

我不知道如何为GalaxyNexus、OneX、GalaxyS3等分辨率为1280x720或更高的新型“高分辨率”手持设备生成可绘制对象。我总是尝试制作尽可能少的布局版本。最好只有一个,但有时布局长和不长是必要的。并使xml足够智能以处理所有设备。但这只有在可绘制资源可以提供所有不同分辨率和尺寸的情况下才有可能。在新的大手机到来之前,一切都很好,很顺利,但我发现drawables对他们来说太小了。Google还没有xxhdpi文件夹,所以我一定是做错了什么。我知道这里禁止提及像素,但您仍然必须使用photoshop或其他一些基于像素的应用程序来制作可绘制对象。因此,您需要知道制作这些可

android - 使用 SurfaceView 防止绘制超出 Canvas 范围

有没有办法防止在SurfaceView中绘制超出Canvas边界的对象部分(例如位图或路径)?当我逐渐将一个对象缩放到Canvas的大小之外时,尤其是在油漆模糊的情况下,它会全部减速到静止状态,我必须等待几秒钟才能重新获得控制权——它没有反应。我通过在屏幕上移动手指来缩放对象;如果我画得太快并按比例放大,那么它真的会减慢绘图速度。我在使用普通的Viewcanvas时没有遇到同样的问题,所以不知道是什么让它变慢了。就好像SurfaceView响应太快然后变得拥挤。所以改进这一点的一个想法是防止在Canvas外绘制,但不确定SurfaceView是否有这样的裁剪选项。

android - 如何绘制具有可变笔划宽度的路径

我的代码基本上来自这个例子(http://corner.squareup.com/2010/07/smooth-signatures.html)和谷歌API(FingerPaint),但现在我想使用类VelocityTracker来根据我的速度改变笔触宽度手指。我以为我可以将一条路径分成更小的部分,但我没有找到任何示例。还有第二篇文章(http://corner.squareup.com/2012/07/smoother-signatures.html),但我既没有特定的贝塞尔曲线类,也没有收集ArrayList中的所有点,因此他们调整笔划宽度的示例不是很有帮助。有没有人知道如何处理这